L'astrologue-combattant
L'astrologue-combattant ne quitte pas son astrolabe et ses cartes divinatoires sur le champ de bataille. Au prix d'une certaine concentration, il arrive à les utiliser pour prédire les intentions de ses adversaires.
La plupart des astrologues-combattants sont des prêtres de Boccob, de Vecna, ou d'autres dieux comptant la connaissance parmi leurs domaines. Suivant leurs orientation, ils sont aussi soit combattants (guerriers ou rangers) soit magiciens ou ensorceleurs. On compte aussi un certain nombre de bardes.
Dés de vie: d8.
Conditions
- Alignement: non Chaotique.
- Connaissance (mystères): degré de maîtrise de 8.
- Profession (astrologue): degré de maîtrise de 8.
- Dons: Réflexes surhumains.
- Bonus de base aux jets de sauvegarde de volonté: +4.
Compétences de classe
Les compétences des astrologues-combattants sont : Alchimie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissance des sorts (Int), Connaissance (toutes, prises séparément) (Int), Diplomatie (Cha), Profession (Sag), Scrutation (Int).
Points de compétences à chaque niveau additionnel: 2 + modificateur d'Int.
Aptitudes de classe
Armes et armures: Les astrologues-combattants manient les armes simples et les armures légères ainsi que les boucliers.
Science de l'initiative: L'astrologue-combattant gagne ce don au premier niveau.
Divination (Mag): Tous les pouvoirs de l'astrologue-combattant résident dans sa capacité à faire des prédictions sur le champs de bataille. Pour cela, il doit consulter ses instruments, ce qui correspond à une composante gestuelle et matérielle (focus). Il a donc besoin d'une main libre en combat, d'où la prédilection des astrologues-combattants pour la targe.
L'astrologue-combattant peut utiliser les pouvoirs suivant une fois par niveau de classe plus son modificateur d'Int (si celui-ci est positif). Par exemple un astrologue-combattant de niveau 3 ayant une Int de 17 peut faire 6 divinations par jour.
- Ouverture : (niveau 1) le personnage gagne un bonus d'intuition de +1 aux attaques de mêlée pendant un round par niveau de classe. Ce bonus passe à +2 au niveau 3, +3 au niveau 5, +4 au niveau 7 et +5 au niveau 9.
- Prévenance : (niveau 1) le personnage gagne un bonus d'intuition de +2 en CA pendant une minute. Ce bonus passe à +4 au niveau 5 et +6 au niveau 9.
- Éviter le désastre : (niveau 3) le prochain jet de sauvegarde de l'astrologue (dans la journée) aura un bonus d'intuition de +4. Ce bonus passe à +8 au niveau 9.
- Percevoir la faiblesse : (niveau 3) l'astrologue-combattant voit une faiblesse dans la garde d'un adversaire à 10 m. Tout ses alliés qui le menacent bénéficient d'une attaque d'opportunité contre cet adversaire (l'astrologue lui-même ne peut attaquer).
- Retarder l'inévitable : (niveau 5) l'astrologue-combattant peut annuler les effets d'une attaque (au corps à corps ou à distance) en réussissant un test d'intelligence de DD 20. Cette faculté dure un round par niveau.
- Trouver l'obscur : (niveau 5) l'astrologue bénéficie d'un bonus d'intuition de +10 à ses jets de Détection, Perception auditive, Fouille et Psychologie (ainsi que ceux de Sens de la nature utilisée pour pister) pendant 1 minute par niveau.
- Partager son savoir : (niveau 7) l'astrologue peut passer une action complexe à prévenir ses alliés (dans un rayon de 15 m) des résultats de ses divinations. Tous ses alliés bénéficient alors des effets des divinations actuellement en cours sur l'astrologue (prévenance, ouverture, Retarder l'inévitable, trouver l'obscur). Partager son savoir compte comme une des divinations du jour et ne dure qu'un round.
- Sonder l'insondable : (niveau 9) l'astrologue peut utiliser sa divination comme s'il lançait mythes et légendes (contrairement à une faculté magique normale, il doit tout de même fournir les composantes matérielles et le focalisateur).
Sorts par niveau: A chaque niveau pair, l'astrologue-combattant gagne un niveau de lanceur de sort dans l'une de ses classes précédentes. Par exemple, un prêtre 5/astrologue-combattant 4 est un lanceur de sort de niveau 7.
Tableau de progression
| Niveau de classe |
Bonus de base à l'attaque |
Bonus de base de Réflexes |
Bonus de base de Vigueur |
Bonus de base de Volonté |
Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Science de l'initiative, divination |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | +1 niveau de lanceur de sort |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | +1 niveau de lanceur de sort |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | +1 niveau de lanceur de sort |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | |
| 8 | +6 | +6 | +2 | +6 | +1 niveau de lanceur de sort |
| 9 | +6 | +6 | +3 | +6 | |
| 10 | +7 | +7 | +3 | +7 | +1 niveau de lanceur de sort |